
當我們同在一起
上月關鍵字:楓之谷artale、maplestory worlds
搜尋總上升率:4250%
本數據資料參考自「Google 搜尋趨勢」(http://www.google.com/trends/)
我有位從小在教會長大、一起服事的基督徒朋友,每逢週日晚上,就會「失蹤」。不僅朋友聯絡不上,連家人也知道不能打擾。因為那是他與網友約好,一起上網「組隊打怪」的時間。我曾問他,為什麼這個時間如此不可動搖?他說,因為大家一週的「練功」,都是為了這一晚的挑戰,他不能辜負整隊人一週的努力。
讀到這裡,如果你仍覺得玩網遊只是年輕人的虛度光陰,那你就錯了。我的這位朋友已年過半百,這樣的「組隊日」他也堅持了三十多年。而且像他這樣的「老玩家」,並不少見。事實上,最近台灣Google 熱搜榜上,衝上前排的關鍵字,就是重新改版上線的老遊戲《楓之谷 Artale》。
龍與地下城
談到RPG,許多教會牧者或許會聯想到「復興禱告小組」(Revival Prayer Group),但早在這股禱告風潮興起前,「RPG 角色扮演遊戲」(Role-Playing Game)早已風靡全球。
1974 年,保險推銷員加里・吉蓋克斯(Ernest Gary Gygax)設計的第一款商業化RPG 桌遊《龍與地下城》,就讓每位玩家在遊戲中扮演了各有長處與短處的不同角色,並透過彼此互動與合作,各自發揮角色所長,來完成冒險。這類遊戲沒有固定劇本,玩家如何彼此遭遇、互動、溝通、搭配,將大幅決定遊戲的走向與結果。
MMORPG
隨著網路發展,RPG 也從原本只能3 到5 名玩家一同進行的遊戲,發展成了可同時超過千人一同上線遊玩的MMORPG:大型多人線上角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role-playing Game)。
MMORPG 讓原本必須互相熟識,才有可能相約同遊的三五好友,得以進入更大的遊戲世界,讓上千位原本彼此不認識的玩家,可以自由相遇、互動、溝通、組隊、搭配。而且鮮為人知的是,如今被華人稱之為「泥巴」的第一款MMORPG:MUD(Multi-User Dungeon)。在網際網路根本還算不上發達的1978 年,就已經上線。最近重新改版上線的《楓之谷 artale》則是另一款在20 年前,就曾爆紅全台的MMORPG。
真實世界的MMORPG
仔細想想,其實,真實世界,就是一場超大型MMORPG。我們每個人都各有所長,也都各有不同的角色與恩賜。我們在神所創造的世界中,自由相遇、互動、溝通、組隊、搭配。當然,有時候也免不了彼此衝突、互相攻擊,甚至彼此傷害、彼此背叛。但這依然是一場神所允許的「冒險」之旅。祂讓我們選擇道路、培養技能、面對試煉、學習成長,也讓我們在過程中學習彼此幫補、彼此成全。我們會經歷升級的喜悅,也會遭遇失敗的痛苦;我們會在每一次的挑戰裡找尋意義,也總在人際互動中學會愛與赦免。
那麼,為什麼有這麼多人寧願進入像《楓之谷artale》一樣的MMORPG世界,卻寧可逃避真實世界呢?為什麼這麼多人能夠在MMORPG的世界裡,活出彼此捨己、彼此成全,卻在教會裡活不出彼此相愛呢?答案或許是:真實世界的MMORPG裡,有太多詭詐與虛假。甚至教會,也不例外!
真
或許你會抗議:「教會,這麼重視真理,怎麼會虛假?明明是這些網路族,被撒但迷惑了,對虛擬世界上癮了吧!」但真是這樣嗎?
其實現代人,無論年輕或年長,對「真」的吹毛求疵程度,遠勝以往。然而,面對虛擬世界隨手可得,人工智慧隨時可以講出一堆道理的世代,人們對「真」的興趣,早已不再是頭頭是道、邏輯森嚴、結構嚴謹的「真理」,而是實實在在、被你我活出來的「真實」。
在網路虛擬世界中的MMORPG 裡,因為匿名性,因此即便彼此的關係陌生,依然不怕真實表達與互動交流。反觀真實世界的社交,為了維護人設與形象,人們經常戴上面具。於是對許多現代人,尤其是年輕人而言,過去所謂在真實生活情境中,與真人建立關係的過程,其實可能反而充滿了虛與委蛇;然而,他們在虛擬世界中,與在背後操縱不同角色的人所建立的關係,卻更為真實。這也是為什麼我朋友的「組隊日」,能夠成為他30 年不變的日常。因為他在那個世界的真誠付出,的確讓他收穫了許多真心相挺的一生摯友。
對楓之谷的失望
不過,這次《楓之谷artale》暌違20 年後的改版回歸,除了帶來大量熱搜話題外,也帶來了不少老用戶的「失望」。若你察看網路論壇PTT 的留言,就會發現他們失望的點,如出一轍。許多人發現,過去那個在MMORPG世界裡,交朋友、組隊、一起打怪、互相扶持的感動,減少了。有人歸咎於新版遊戲設計的更多關卡,讓人開始注重個人挑戰,卻少了組隊的樂趣;有人歸咎於網路上的遊戲攻略教學多,導致組隊冒險,缺乏了新鮮感;有人歸咎於現存的社交平台實在多,早已不需再透過遊戲,建立連結互動。
不知道你在這些失望之語中,有沒有察覺到人們內心的渴望?無論科技再怎麼演進,人們對「我們同在一起」的需求,其實從未減少。從桌遊到VR,從MUD到元宇宙,人們無非只是在用各種方式,試圖解決「那人獨居不好」的永恆嘆息而已。
愛
其實,耶穌早已告訴我們,如何成為這場真實世界MMORPG贏家的秘訣?那就是「背起我們的十字架,跟隨祂」。就這樣,初代教會的弟兄姊妹,變賣了田產家業,活出了在真實世界MMORPG 中,與人相遇、互動、溝通、組隊、搭配的見證。結果,許多原本與他們不相識,也不認識耶穌的人,生命被改變,福音被傳開,直到今日。
如果你身邊有擅長在虛擬世界裡玩MMORPG 的朋友,不妨問問他們,在遊戲中成功組隊的關鍵是什麼?你可能會發現,他們比許多基督徒,還更懂得活出「愛的真諦」。因為只顧自己,不顧隊友的玩家,在MMORPG 裡,終究會被排擠,無人願意同行。
耶穌的教導,在真實世界與虛擬世界中,同樣適用。那麼,何不從今天起,與這些「玩家」一同「組隊」,一起活出那真實又無可替代的「愛」呢?